Interfaz cerebro-ordenador se extienden en varias ocasiones las capacidades de la tecnología VR

La tecnología de la realidad virtual (VR) ya está bastante bien "aprendido" para engañar a nuestro cerebro, los ojos y los oídos, haciendo que se consideran lo que realmente somos en algún otro mundo y es el personaje principal de un juego. Sin embargo, "pronto", estas tecnologías pueden llegar a un nivel totalmente nuevo. Y viajar dentro de los mundos virtuales podemos utilizando solamente uno de nuestros pensamientos, sin tener que recurrir al uso de dispositivos de control especiales, que son ampliamente utilizados con el VR-auricular.

Interfaz cerebro-ordenador se extienden en varias ocasiones las capacidades de la tecnología VR

En la conferencia, los desarrolladores de juegos de vídeo a cabo previamente en el psicólogo personal de la Conferencia de este mes Juego del desarrollador e investigador de los videojuegos Gaming Company Válvula Mike Abinder compartieron sus ideas sobre lo que es una gran oportunidad para la realidad virtual puede proporcionar interfaces de integración "Brain Computer" en el futuro VR auriculares.

experiencia de juego personalizada

La idea es dar a los sensores VR auriculares especiales (tipo EEG), que van a leer sus señales electromagnéticas del cerebro y las convierten en estadísticas útiles para el juego. El análisis de estos datos, de acuerdo con Abindera permitirá a los desarrolladores de juegos para hacer este último más interactivo y personalizado. Por ejemplo, dependiendo de su condición (estás triste, diversión, miedo, aburrido, y así sucesivamente. D.) El juego será capaz de volar para adaptarse a su estado de ánimo, así como su "espíritu del juego."

"Imagínese instante adaptar específicamente para sus enemigos virtuales. Por ejemplo, ¿qué monstruos Qué le gusta luchar: fuerte, débil, elegante, estúpido? Si conocemos las respuestas a estas preguntas, entonces el juego con soporte para esta tecnología podría ser para usted un descubrimiento real, ya que será capaz de ofrecer una experiencia de juego totalmente único, nuevos retos y pruebas, reduciendo al mínimo los momentos muy aburrido cada vez que entra en este juego "- las palabras citadas Abindera VentureBeat.

El diseño de cada niveles de juego individuales en este caso se puede disponer únicamente por una persona en particular usando un VR-auricular. Quizás esta misma tecnología le permite crear su avatar virtual perfecto, casi por completo "copiar" su apariencia real en el mundo virtual. Este avatar será capaz de simular con precisión su estado de ánimo actual, expresiones faciales, sus hábitos, y así sucesivamente.

"Los desarrolladores de juegos podrán prestar más atención a cómo reacciona a ciertos elementos en el juego. Debido a esto, incluso los pequeños cambios pueden conducir a grandes resultados y cambiar su percepción del juego ".

capacidades cerebrales mejoradas

De acuerdo con el portal de información de VentureBeat, hay varias empresas que ya están llevando a cabo ensayos de tecnología, convierten las señales cerebrales en los datos del juego en el mercado. Por ejemplo, una de esas empresas es un inicio Neurable, que actualmente está probando la interfaz desarrollaron "cerebro informático" con VR-auriculares disponibles en el mercado "para crear una extensión natural de nuestra capacidad cerebral", como se indica en su página web oficial. Por supuesto, las ideas expresadas Abinderom en su mayor parte son sus propias suposiciones de las oportunidades que se pueden abrir hasta nosotros gracias a la combinación de realidad virtual y tecnología de escáner cerebral. Por el momento, incluso el aparato de EEG nivel del hospital a menudo tienen que hacer frente a una gran cantidad de ruido en los datos obtenidos en los escaneos. Especialmente esto se aplica dispositivos no invasivos, así como aquellos en los que se utilizan electrodos para detectar señales. En el caso de los mismos auriculares de realidad virtual que no permite a la calidad y el usuario inicialmente puse esta idea una nueva experiencia de juego. Por lo tanto, en esta zona tenemos todavía mucho trabajo.

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